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Re: vsk5 patch - DIAMOCI UNA MOSSA!!

Oggetto: Re: vsk5 patch - DIAMOCI UNA MOSSA!!
inviato da VelaPiano su 20/9/2008 12:12:53

proviamo una volta tanto ad essere seri e vediamo un po' come stanno le cose, senza entrare nel merito della correttezza di quanto nadeo tenta di propinarci...

Di seguito riporto le migliorie apportate al gioco, perchè questo è uno degli aspetti da considerare e commento che non ci sono grandi migliorie... in effetti questo è un punto a sfavore di vsk5 (così si chiama il nuovo) rispetto a vskac32:

Vsk - ChangeLog

---------------------------------------------
- 25/07/2008
---------------------------------------------

* Simulation : improved physics for the ACC
* Simulation : modification of the Melges physics to not allow the resolution of a 360 penalty with spinnaker
* Simulation : when dropping a sail without hoisting another, the sail used for simulation switch to "none" at the end of the dropping
* Simulation : it is now possible to cancel the new manoeuvers (no sail=>sail, sail=>no sail)

* Tutorial : fixed Tutorial05 (now you start directly with a 360 penalty, instead of starting close to and colliding with commitee boat)

* UI : Change of the players/ranking display during regattas, always displayed in lobbymode (except in map mode),
displayable with a Bindable key during race, and inside the ingame-menu

---------------------------------------------
- 20/06/2008
---------------------------------------------

* Graphics : Correction of the display of custom skins downloaded by P2P

* Simulation : Fixed the "negative sail trimming bug"
* Simulation : added ability to drop a sail without hoisting another
* Simulation : Wind shift have been slightly reduced when the boat is on the wind and slightly increased when the boat is before the wind
* Simulation : Wind shift tak in account the second segment of spinnaker when it is used, even if the boat is head to wind

* Boat importer : Fixed the lights import bug
* Boat importer : Fixed the "MainSailAcc" and "StaySailAcc" problem, because 3ds format allowing only for 10 chars.
=> Use "MainSAcc" and "StaySAcc" instead
* Boat importer : BoatParam.xml : The wind indicator arrow size can be set with the <WindIndicatorSize> tag. ex : <WindIndicatorSize>0.5</WindIndicatorSize>
* Boat importer : BoatParam.xml : Added <DurationCurves> and <DurationJibChangeCurves> in <ManoeuvreXXX> tags : the manoeuvres duration can be f(TWA,TWS)
<DurationCurves> is Duration = f(TWS,TWA). Used (if present) instead of <Duration>
<DurationJibChangeCurves> is the same, but used (if present) instead of <DurationCurves> when the switching from/to staysail/genoa

* UI : Fixed the player name size height problem.
* UI : Added boat marks in map view, to see boats better in crowded situations
* UI : In the lobby menu, fixed the team server - red state icon
* UI : In Team mode, the player name colors behave the same as in fleet mode
* UI : In the "Report abuse" dialog, the "Next" button is now clickable
* UI : Display of "kick" or "ban" message in chat when a player is kicked or banned

* Network : Increased the password dialog display delay, for players that switch from spectator to player in a password-protected race.
* Network : Increaded maximum map size transfert for online play
* Network : At the end of a network race, export the results in the file : {my documents}\{game name}\Results\Result_XXX.csv
* Network : The current chat entry is kept during a match restart
* Network : Cheat correction for the four original boats, custom boat with the same name are not taken in account by the game
* Network : Correction of the ladder for taking in account of all players participating in the race
* Network : Increase of the size of challenge that can be shared

* Replay : For Match Race the replay start when the two boats are present, or 2 minutes before the start if one boat is missing

* Rules : Improvement of the rule 16.1 that is less sensitive than before
* Rules : Improvement of the rule 17 : no more instant pen at the moment boats establish overlap
* Rules : Start line is displayed until 1 minute before the start in tactical mode
* Rules : Correction of team handicap

* AI : Modifications of AI due to physics modifications

=========
Letto ciò e concorderete che non è tutta questa grande miglioria, vediamo quanto al momento si sa dell'aspetto commerciale, oltre a quello scritto da Fabrizio, mr. Florent dice testualmente:

Hi all skippers!

Here is the VirtualSkipper5 patch pre-launch.

It is used to convert your America's Cup 32 game into VirtualSkipper 5. It is optional and you can still play with both games later (you would need to reinstall) However, when you log into the new VirtualSkipper 5, you will have one year before this account expire. You will still be able to play the game offline or the AC32 version online. To play the new version after, you will have to pay for a new year or maybe go through the free access. This access should be there soon! We have made this new system to help support the game. We really hope to see a lot of new skippers around and it will greatly depends on current players to tell other people around. So, you are welcome to spread the word.

We will communicate this patch to all players next week

You can see changes here:
http://files.ac32.virtualskipper.com/ChangeLog.txt
And you can download the setup there:
http://files.ac32.virtualskipper.com/VskAC32_Patch1_Setup.exe

Florent
Nadeo

=====================

Dal che, pur restando vari dubbi, la cosa più importante secondo me è che IL FUTURO DI VSK E' IN STRETTISSIMA RELAZIONE CON QUANTI UTENTI PASSERANNO A VSK5 DA VSKAC32, OSSIA QUANTI INSTALLERANNO LA PATCH!!!!!

Intento di Nadeo è quello di "forzare" il più possibile il passaggio (al momento gratuito per 1 anno) in modo da poter CHIUDERE I SERVER VSKAC32 E PROCURARSI SOLDI PRIMA DI SVILUPPARE UNA NUOVA VERSIONE, SENZA FARE NULLA INSOMMA.

Ho detto che non avrei parlato polemizzando sull'aspetto commerciale della cosa e cerco di non farlo, però la realtà è questa qui:
PIU' UTENTI ABBOCCANO A PASSARE NELL'INSTALLARE LA PATCH ANCHE SOLO PER PROVARE, PER CURIOSITA' E PIU' FANNO IL GIOCO DI NADEO CHE PUO' IL PRIMA POSSIBILE CHIUDERE I SERVER VSKAC32. MENO UTENTI LO FANNO E PIU' NADEO SARA' COSTRETTA A TORNARE SUI SUOI PASSI.

Ma va da se che il mondo è fatto di curiosoni (per non offendere nessuno) e quindi il vecchio trucco di aprire la porta per sapere cosa c'è dietro funziona sempre e, secondo me, funzionerà anche questa volta, per buona pace di tutti.

=========
Aspetti pratici da chiarire?
- se e come si fa installando la patch a poter usare anche la vecchia versione? (Florent dice che è possibile ma con una frase sibillina che non fa capire molto)
- chi ha messo la patch se e come gioca con chi non ha la patch? (anche qui, risposte sibilline che dicono tutto e non dicono niente - fino a ieri per lo meno si diceva di cliccare sulla lente di ingrandimento in connessione a internet quando si è nella lista server e chi ha messo la patch vede così anche chi non la ha... mah... e per giocarci insieme? mah di nuovo)

============
Attendo info anche se penso che per quanto ci riguardi possiamo tranquillamente restarcene con quello che abbiamo!

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